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제목 캐릭터에도 종류가 있나요?
작성자 grinnara
등록일 2016-12-02

앞서 캐릭터 견적과 관련한 답변 내용에서 캐릭터의 표현 스타일에 따라 2D, 2.5D, 3D 캐릭터로 분류가 가능합니다. 각 스타일에 따라 작업 난이도, 작업 투여 인력 등의 내용이다르므로 견적과 개발 일정에도 영향을 미치게 됩니다.


 

2D : 백터 방식으로 개발되는 2D 캐릭터는 개발 일정이 다른 스타일에 비해 짧고 비용도 가장 저렴합니다. 각종 인쇄매체, 온라인, 상품 등에 적용하기 용이한 데이터 방식이기 때문에 활용성도 높습니다. 다만 입체적인 모습을 표현하는데 있어서 다른스타일에 비해 불리한 단점이 있습니다.



 

2.5D : 비트맵 방식으로 개발되는 2.5D 스타일의 경우 컴퓨터로 작업이 이루어지기는 하지만 사람이 팬 타블렛과 같은 장비를 이용하여 명암을 직접 그려서 표현하는 방식 이므로 보다 많은 시간과 전문 인력이 투입되게 됩니다. 3D 모델링을 통해 입체적인 모습을 표현하는 것 보다 캐릭터를 효과적으로 보여줄 수 있는 최적의 동작 연출이 가능하고 원하는 대로 특정 부분을 강조하여 표현하는 것도 가능합니다. 다만 최종 데이터의 용량이 비교적 큰 단점이 있습니다. 제품의 페키지 등에 활용하기 적합한 스타일입니다.



 

3D : 일반적으로 3D 에니메이션에서 보여지는 것처럼 3D 모델링 프로그램을 활용해 개발하는 스타일입니다. 입체 조형물이나 피규어 제작이나 3D 애니메이션 등의 영상물에 캐릭터를 활용하게 될 때 적합한 작업 방식입니다. 기본적으로 3D 모델링을 진행하기 위해서는 2D 상태의 디자인 시안이 선행되어야 하므로 개발 기간이나 비용도 그만큼 더 필요한 작업방식입니다.